Hotline Miami (Análisis)


Creo que ya ustedes saben que me gusta Hotline Miami, le tengo mucho cariño por el hecho de ser uno de los primeros juegos indie que tuve la oportunidad de  probar, además de mostrarme un mensaje más profundo que otros juegos nunca me mostraron; se que ya se a hablado mucho de este juego, pero aún así quiero dar mi opinión al respecto, ahora si empecemos.

Hotline Miami es un juego creado por Jonatan Söderström y Dennis Wedin, el primero es un programador de videojuegos que ya tenia un estilo psicodélico tirando a feista reflejado en sus anteriores trabajos y el segundo es el guitarrista/cantante de una banda. además de ser el dibujante de sus portadas; un día estas mentes colaboraron para poder hacer un juego para promocionar el álbum de Wedin conocido como ¨Keyboard Drumset Fucking Werewolf¨que ya tenia los cimientos para lo que seria su próximo juego: Hotline Miami.

¿Qué lindo se ve, no?

El sinopsis es simple: Eres Jacket (la verdad no se sabe su nombre, es solo un nombre que le puso la comunidad), un tipo simple que hace sus cosas, hasta que un día recibe una llamada de un sujeto que le habla en clave para decirle que vaya a matar gente y le llega una máscara para poder hacer ese caso, y así durante todo el juego; la pregunta ¿es quien te llama y por qué no te resistes a lo que te pide?, la respuesta es... no tengo la más remota idea, no se sabe quien es esta persona que te llama o porque no te resistes, esto es a propósito porque el juego quiere demostrar que no necesitas nada de pretexto para poder realizar estos sucesos violentos; hay otros momentos en el juego que quiere demostrarte eso, en lo que pasa el juego llegarás a una habitación con tres sujetos enmascarados (que vienen a representar el subconsciente del protagonista) que en un momento te harán cuatro preguntas, las tres ultimas se responden mientras avanzas, pero la primera se responde en el momento: ¿Te gusta herir a otras personas?... si... me gusta herir a otros, y tú no me mientas, a ti también, a todos nos gusta, es lo que siempre hemos hecho en los videojuegos, y si no te gusta ¿por qué estas aquí?

Otro aspecto que representa  ese deseo de violencia son las máscaras, todas las máscaras son de animales, ningún pasamontañas o careta de payaso, pero esas máscaras no están ahí solo porque se ven bien, están ahí para demostrarte tú transformación en animal; los animales actúan por instinto, igual que tú en el juego, si se ven amenazados se defenderán hasta la muerte para evitar morir, igual que tú; además las máscaras con animales depredadores como Tony (tigre) o Brandon (pantera) que te dan ventajas más ventajosas (que redundante), mientras que Richard (pollo) no tiene ventajas algunas o ya de llano no ayudan como Phil (pez) que solo cambia el idioma del juego; esto no se si será adrede, pero puedo entender que es para representar que algunos animales tienen más ventajas de sobrevivir que otros, osea, mientras más animal te vuelvas, más posibilidades tendrás de sobrevivir, a coste de algo de violencia.

Máscaras del Juego
El gameplay  es simple: Tienes que matar a todos los enemigos que aparecen para poder subir de piso, y así hasta que los matas a todos. ¿Suena simple no? si pero no, tú personaje se muere por un golpe o balazo así que tendrás que reiniciar el piso otra vez hasta poder terminar el piso, debes tener mucho cuidado con los enemigos y las armas que son de dos tipos, las de cuerpo a cuerpo y las de fuego, cada una tiene su pro y su contra, las de cuerpo a cuerpo es silenciosa pero eres más propenso a que los enemigos te vean y te maten de lejos, por otra parte las de fuego tienen más rango pero hacen ruido y llaman la atención de los enemigos y tampoco tienes mucha munición; lo recomendable es que cambies de arma dependiendo de la situación, además de que debes asegurarte de que siguen vivos para poder ejecutarlos de maneras muy VIOLENTAS, por ejemplo: Partes cuellos, les explotas la cabeza contra la pared, los golpeas muchas veces con un bate, cortas gargantas, etc.; pero no llega a un punto de ser grotesco, si no más bien estilizado por el estilo 8-bits que posee el juego; además la banda sonora (que es increíble) te motiva a seguir haciendo toda esta masacre, es como si te metieras una dosis de adrenalina EXTREMA para seguir haciendo esto, hasta que terminas el nivel y la música para de golpe, haciéndote pasar por todo el matadero viendo tus atrocidades, esto te da a entender que lo que haces esta mal, pero sigues haciéndolo porque el juego quiere llevarte hasta el final, demostrando cuanto te gusta la violencia pero mostrándote que eso esta mal a la vez.

Gameplay del Juego

Todo lo que se es que Hotline Miami me mostró una faceta mía que no me lo había puesto a pensar y que francamente, es genial; si realmente te gustan los videojuegos desafiantes juegalo, si quieres ver un mensaje más profundo, juegalo; yo me voy porque me llego una llamada de alguien que quiere que me ¨encargue de los niños¨ así que me pongo mi máscara y me voy, adiós.

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