Half-Life Narrativa
Half-Life es un gran juego, fin; ok no, pero deberán creerme cuando digo que para ser una opera prima de una empresa (en este caso Valve) es excelente y que pese a los años, este logra ser mejor que muchos juegos modernos; así que sin más apuro, aquí esta el análisis.
Primero lo primero, Half-Life es un juego creado por Valve Corporation en 1998 (el mismo año que StarCraft y otros más); la empresa fue fundada por Gabe Newell y Mike Harrington en 1996, antes de eso, ellos trabajaban en Microsoft como programadores, es más, ayudaron a la creación de Windows 1, 2 y 2.1, pero un día Gaben probó un juego que le cambió la vida, ese juego era Doom (análisis algún día), Gaben quedó maravillado con ese juego que recapacitó lo que quería hacer lo cual era hacer videojuegos, convenció a Mike de dejar Microsoft y fundar su propia compañía que llamaron Valve; pero había un problema, no eran diseñadores, eran solo programadores, por lo que pidieron ayuda a sus amigos que trabajaban en Id Software (empresa desarrolladora de Doom) para que les prestaran el motor gráfico Quake para mejorarlo y usarlo para su juego; en el E3 de 1997 presentan Half-Life, la gente se sintió asombrada por la calidad gráfica y jugable de ese juego, pero tenían problemas con el motor gráfico, así que lo tuvieron que retrasar hasta 1998 y fue en ese punto donde Valve se ganó un lugar dentro de la industria junto a los grandes, con su opera prima.
Mike Harrington y Gabe Newell
Half-Life es un shooter en primera persona y... oye no te vayas que aún tengo que contarte más; la historia se trata de Gordon Freeman un científico mudo que trabaja en los laboratorios Black Mesa en un experimento que consta en extraer un espécimen de otra dimensión, pero el experimento sale mal, el entorno explota y los laboratorios se encuentran plagados de criaturas de otra dimensión (les diremos aliens para acortar la cosa), el objetivo de Freeman es escapar a la superficie para no volverse comida de alíen y derrotar a soldados porque el ¨glorioso¨ gobierno de Estados Unidos no quiere que nadie sepa de los aliens, por lo que matarán a quien sepa del tema, osea a ti.
El juego tiene una narrativa innovadora que no se había visto hasta esa fecha la cual es en tiempo real, antes la narración de un juego era o por una cajita de texto o con una cinemática, aquí los personajes (menos Gordon) hablan en tiempo real, tú te les acercas y te empiezan a hablar sobre lo que sucede en el entorno y si tú lo deseas, puedes hacer caso de lo que dicen, ignorarlos o matarlos si quieres, ya el juego te da esa opción; también cuando te dicen que tienes que ir del punto A al punto B normalmente aparece una cinemática o corte de cómo vas, pues aquí tú tienes que ir del punto A al punto B caminando, de paso matando aliens y soldados, resolviendo acertijos hasta llegar a donde te han dicho, pero pese a que te dan tanta libertad, la intro es imposible de saltar por lo de la narrativa (eso en un momento me alejó del juego) pero aún así me agrada que el juego no nos trata como idiotas.
Y muchos pensaran que el que Gordon sea mudo es un error garrafal, y déjenme decirles algo, es cierto, pero a la vez no; se que no podemos empatizar con el por no escucharle hablar, tampoco sabemos como piensa, ni siquiera sabemos de él antes de Black Mesa, pero eso nos da la libertad de interpretar a Freeman como se nos da la gana, he visto una teoría que decía que Gordon era un sujeto estresado y socio-pata que dejó ver su verdadera naturaleza después de lo acontecido en Black Mesa, ya que aquí matas todo lo que se mueva, ya sea aliens, soldados o científicos inocentes, pero eso es como lo interpreta alguien, porque yo puedo interpretar a Freeman de otra manera, pero no me pondré a explicar mi interpretación.
Y muchos pensaran que el que Gordon sea mudo es un error garrafal, y déjenme decirles algo, es cierto, pero a la vez no; se que no podemos empatizar con el por no escucharle hablar, tampoco sabemos como piensa, ni siquiera sabemos de él antes de Black Mesa, pero eso nos da la libertad de interpretar a Freeman como se nos da la gana, he visto una teoría que decía que Gordon era un sujeto estresado y socio-pata que dejó ver su verdadera naturaleza después de lo acontecido en Black Mesa, ya que aquí matas todo lo que se mueva, ya sea aliens, soldados o científicos inocentes, pero eso es como lo interpreta alguien, porque yo puedo interpretar a Freeman de otra manera, pero no me pondré a explicar mi interpretación.
Gameplay del juego
La jugabilidad es como cualquier FPS, lo ves todo en primera persona, tienes armas, matas y sigues avanzando hasta terminar la fase, eso se hacia en los shooters clásicos como Doom o Duke Nukem, pero aquí haces más que eso, resuelves acertijos, prestas atención a una historia más desarrollada que los demonios están en Marte y tienes que matarlos a todos (historia de Doom) o una raza de aliens secuestró a mujeres y tienes que rescatarlas mientras matas esos aliens (historia de Duke Nukem) y hacer preguntas como quien es el G-Man (un ejemplo, porque hay más preguntas), el matar es opcional, pero muchas veces me sentía obligado a matar porque ellos me querían matar, los puzzles son variados y también se siente un aire Metroidvania (sub-género de juego de exploración), osea regresar detrás de tus pasos para asegurarte de los cambios; las armas son un punto fuerte del juego, desde una típica pistola hasta un arma de plasma que si lo sobrecargas hace un ataque muy fuerte, todas las armas las usas en contextos, por ejemplo para enemigos pequeños tienes la pistola o el revolver, para los medianos tienes la escopeta o la ametralladora de Tony Montana, y para los grandes tienes el arma de plasma, de rayos o la bazooka, son solo ejemplos porque hay más armas, se sienten cómodas, son precisas y con poca munición, así que debes tener cuidado con que el cargador se vacié, a diferencia de los shooters clásicos que te daban tanta munición que podías matar a todo el p#%o ejercito, que ya no tenias que preocuparte de nada; aquí como dije tienes que reservar balas para los desafíos mayores, eso es lo que sucede en los survival horror; dejando eso de largo, el control es un poco arcaico, por ejemplo cuando subes escaleras las subes con tu arma en la mano, también pasa cuando presionas botones o giras válvulas, y también careces de esos elementos de shooter moderno como el botón de correr o de apuntado sin ser el francotirador, pero eso no es problema, si es que no eres niño rata, también hay algunos bugs que aunque no te arruine la experiencia, te incomodará más de una vez.
Sin dudas puedo decir que Half-Life es de los mejores juegos de la historia, se notó el cariño y dedicación de parte de Valve a la hora de hacer este juego; no he hablado del Deathmatch porque a pesar de que es divertido, no sentí que era importante de mencionar, pero bueno, lo recomiendo bastante a todo aquel que tiene una PC, que tampoco debe ser potente, y algún día hablare de otros juegos de esta empresa; ahora si me disculpan, tengo que matar headcrabs con una pata de cabra (o palanca), adiós.
Sin dudas puedo decir que Half-Life es de los mejores juegos de la historia, se notó el cariño y dedicación de parte de Valve a la hora de hacer este juego; no he hablado del Deathmatch porque a pesar de que es divertido, no sentí que era importante de mencionar, pero bueno, lo recomiendo bastante a todo aquel que tiene una PC, que tampoco debe ser potente, y algún día hablare de otros juegos de esta empresa; ahora si me disculpan, tengo que matar headcrabs con una pata de cabra (o palanca), adiós.



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