DLC, Season Pass y Otras Palabras Raras (opinión)

Ha pasado un tiempo desde que escribí mi ultimo post, así que he decidido dar mi opinión sobre el DLC, Season Pass y las micro transacciones si son mal para la industria o si realmente son buenos; aunque se que nadie lee esto, que empiece esto. 

Pregúntale a cualquier gamer y te dirá que el DLC es cáncer, así de frente, y si no sabes de que va, te lo resumiré rápido: El DLC es contenido descargable que se encuentran en muchos juegos, así de simple, pero como nosotros somos simples mortales, no podemos tener cosas bonitas porque el DLC cuesta dinero REAL, y lo que ofrecen por ejemplo, son skins, escenarios, personajes, campañas, un nuevo modo, etc., pero no se ejecuta bien en mas de las veces, aunque hay excepciones como Red Dead Redemption: Undead Nightmare o FarCry 3: Blood Dragon que expanden la experiencia de los juegos y hasta pueden mejorarlas; pero por cada DLC bien implementado existen 10 que hacen mal uso de el (sin exagerar).

Buen DLC


Mal DLC

En el caso del mal DLC se emplea de la siguiente manera: Ofrecemos skins, trajes, mapas y otras m#%@$as que poco o nada hacen para cambiar la experiencia del juego porque solo son cosméticos, y además cuestan un huevo, por ejemplo en Call of Duty los escenarios cuestan 15 dolares, menudo robo ¿verdad?, sin embargo esto esta justificado...¿khe?; no quiero ser el "abogado del diablo" pero esta es una forma segura de que los desarrolladores ganen dinero por lo de la piratería y la venta de segunda mano, las empresas no ganan dinero por estas razones y esta (aunque sea sucia) es la forma garantizada porque se queda en TÚ consola y no en el disco, pero aún así, da asco.

Mientras que el Season Pass es... es... es como una ruleta rusa, puedes tocarte algo bueno o algo malo y te mueres (ok esto ultimo no), el Season Pass viene a ser que te compras por aproximadamente 30 dolares todos los DLC de ahora y del futuro, suena bien, ¿no?, en parte, pero como dije es una ruleta rusa porque estas pagando por algo que no sabes y es probable que termines estafado (tomando el hecho de que el juego cuesta 50 dolares o más).


Un ejemplo de muchos

En el caso de las micro transacciones no es tan malo (aunque nada es perfecto), ya que solo se paga por cosas mínimas como recursos para poder progresar en el juego, aunque no es obligatorio ya que si eres jugador frecuente, podrás conseguir los objetos y recursos que uno que paga sin desbalancear el juego; pero esto solo puede funcionar en los Free-to-Play que vendrían a ser los juegos gratis; pero en juegos cerrados que cuestan DINERO no tiene sentido como en Dead Space 3 (hola EA) ya que puedes conseguir recursos más rápido... tenia que ser EA, es decir ¿que sentido hay en eso?... otra vez tenia que ser EA; como dije esto funciona más en el Free-to-Play como en Team Fortress 2 o cualquier MOBA de tu elección (no digo el mio porque no quiero arena) que solo te cobran por cosas como trajes o armas que no influyen en el juego más que hacer ver a tu personaje como quieres sin romper el juego, pero hay juegos que abusan demasiado de las micro transacciones como Zynga o King, empresas que hacen juegos para celular que te dejaran pobre, te cobran para tener más vidas, movimientos o no tener que esperar para tener recursos.

Pero bueno, como dije, al final de todo esto podemos llegar a la conclusión de que todo esto es un mal, pero un mal necesario, ya que esta es una forma garantizada de que las empresas ganen dinero y así poder desarrollar mas juegos, pero con todo lo que ganan con esto espero que sean buenos juegos (si claro); yo me despido ya que tengo que... que... no tengo excusa, adiós.

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