El Problema con los Sandbox (Opinión)
En los videojuegos siempre en sus diferentes épocas hubo géneros populares, en los 80´s y 90´s eran los plataformeros, en los 2000 los shooters y hoy son los sandbox (mundos abiertos), vamos a centrarnos en este ultimo; hoy en día existen un montón de sandbox que francamente ya me esta empezando a hartar por el simple hecho de que esta saturado.
Hay excepciones como lo que hace Bethesda con Fallout y Skyrim, también lo que hace Rockstar con GTA o Red Dead Redemption, sin embargo por cada buen sandbox, hay como 5 (tal vez exagerando) que no se esfuerzan en nada para ser destacable, solo un mundo grande, vacío, habitado por robots que te dan misiones repetitivas para poder darte ligeras recompensas, y así una y otra y otra y otra vez hasta terminar el juego.
Vamos por partes, en primer lugar el mapa: El mapa es extenso y... nada, eso es todo; los mapas de los sandbox (genéricos) son grandes, pero es que se sienten vacíos, no hay nada que demuestre que es un mundo que vive y respira, como elementos aleatorios; otra elemento que afecta al mapa es como esta planteado, verán los buenos sandbox te plantean el mapa como algo intrigante, haciéndote preguntar que habrá allí y haciéndote querer ir allá para descubrir que hay ahí, en cambio te hacen ver el mapa y ves un montón de iconos que son misiones secundarias que cuando lo ves te dan ganas de arrancarte los ojos (ok, tal vez exagero, pero créanme cuando digo que es horrible), te muestran el mapa no como un lugar interesante, sino como una guía de donde puedes conseguir más misiones y recompensas, en vez de que lo descubras tú.
En el ámbito de los habitantes de esos mundos... son robots, así nomas, robots; no reflejan emociones o algún factor que demuestre vida, un ejemplo de esto es Bethesda, sus juegos son inmensos y te da curiosidad explorar ese entorno, pero los habitantes son tan artificiales que no te importan si viven o mueren, están ahí nomas sin expresión alguna, diciendo la misma frase una y otra vez (recordemos a los guardias de Skyrim), están ahí solo para hacer sentir al jugador que no esta solo, pero te sientes igual o más solo.
Y lo que a mi parecer es lo peor es: Que no son originales en si, hay casos como Saints Row que pasó a ser una copia de GTA a algo completamente alocado y original, pero no siempre es así; suelen repetir formulas como gameplay repetitivo, misiones repetitivas o personajes nada interesantes; se que no es fácil hacer algo original, pero traten al menos de ser una experiencia libre, donde no tengas fronteras, pero bueno... es lo que hay, al menos siempre tendremos los que son buenos sandbox; yo me despido, ahora si me disculpan, debo matar guardias que solo saben decirme que recibieron una flecha en su p#ta rodilla, adiós.
En el ámbito de los habitantes de esos mundos... son robots, así nomas, robots; no reflejan emociones o algún factor que demuestre vida, un ejemplo de esto es Bethesda, sus juegos son inmensos y te da curiosidad explorar ese entorno, pero los habitantes son tan artificiales que no te importan si viven o mueren, están ahí nomas sin expresión alguna, diciendo la misma frase una y otra vez (recordemos a los guardias de Skyrim), están ahí solo para hacer sentir al jugador que no esta solo, pero te sientes igual o más solo.
Y lo que a mi parecer es lo peor es: Que no son originales en si, hay casos como Saints Row que pasó a ser una copia de GTA a algo completamente alocado y original, pero no siempre es así; suelen repetir formulas como gameplay repetitivo, misiones repetitivas o personajes nada interesantes; se que no es fácil hacer algo original, pero traten al menos de ser una experiencia libre, donde no tengas fronteras, pero bueno... es lo que hay, al menos siempre tendremos los que son buenos sandbox; yo me despido, ahora si me disculpan, debo matar guardias que solo saben decirme que recibieron una flecha en su p#ta rodilla, adiós.

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