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Hotline Miami (Análisis)

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Creo que ya ustedes saben que me gusta Hotline Miami, le tengo mucho cariño por el hecho de ser uno de los primeros juegos indie que tuve la oportunidad de  probar, además de mostrarme un mensaje más profundo que otros juegos nunca me mostraron; se que ya se a hablado mucho de este juego, pero aún así quiero dar mi opinión al respecto, ahora si empecemos. Hotline Miami es un juego creado por Jonatan Söderström y Dennis Wedin, el primero es un programador de videojuegos que ya tenia un estilo psicodélico tirando a feista reflejado en sus anteriores trabajos y el segundo es el guitarrista/cantante de una banda. además de ser el dibujante de sus portadas; un día estas mentes colaboraron para poder hacer un juego para promocionar el álbum de Wedin conocido como ¨Keyboard Drumset Fucking Werewolf¨que ya tenia los cimientos para lo que seria su próximo juego: Hotline Miami. ¿Qué lindo se ve, no? El sinopsis es simple: Eres Jacket (la verdad no se sabe su nombre, es solo...

El Problema con los Sandbox (Opinión)

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En los videojuegos siempre en sus diferentes épocas hubo géneros populares, en los 80´s y 90´s eran los plataformeros, en los 2000 los shooters y hoy son los sandbox (mundos abiertos), vamos a centrarnos en este ultimo; hoy en día existen un montón de sandbox que francamente ya me esta empezando a hartar por el simple hecho de que esta saturado. Hay excepciones como lo que hace Bethesda con Fallout y Skyrim, también lo que hace Rockstar con GTA o Red Dead Redemption, sin embargo por cada buen sandbox, hay como 5 (tal vez exagerando) que no se esfuerzan en nada para ser destacable, solo un mundo grande, vacío, habitado por robots que te dan misiones repetitivas para poder darte ligeras recompensas, y así una y otra y otra y otra vez hasta terminar el juego. Vamos por partes, en primer lugar el mapa: El mapa es extenso y... nada, eso es todo; los mapas de los sandbox (genéricos) son grandes, pero es que se sienten vacíos, no hay nada que demuestre que es un mundo que vive y r...

Clash Royale (Mini Análisis)

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Hola, hoy vengo a hablarles sobre Clash Royale, este juego es... ¿por que te vas?, no te vayas lector... anda, quédate que te prometo que esto puede ser interesante; bueno Clash Royale es un juego de celulares, ojo CELULARES, que ha ganado una gran popularidad desde que salió el año pasado, así que hablaré sobre como es y como rompió barreras para los juegos móviles. El juego fue hecho por Supercell, una compañía finlandesa que ya tenia unos juegos del modelo Free-to-Play que a veces te hacían sentir que te robaban tú dinero, aunque no llega al nivel abusivo de King o Zynga, ¿cuales son esos juegos?: Fantasía con algunos dotes ¨originales¨ (Clash of Clans), Farmville 0.5 (Hay Day), Clash of Clans con soldaditos (Boom Beach) y bueno... Clash Royale; con este ultimo se siente un cambio de su formula, que a mi parecer esta bien, ya que a mi en lo personal me aburre los juegos donde solo tengo que construir algo ya sea una base, aldea, campamento, granja, etc., así que se agrad...

DLC, Season Pass y Otras Palabras Raras (opinión)

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Ha pasado un tiempo desde que escribí mi ultimo post, así que he decidido dar mi opinión sobre el DLC, Season Pass y las micro transacciones si son mal para la industria o si realmente son buenos; aunque se que nadie lee esto, que empiece esto.  Pregúntale a cualquier gamer y te dirá que el DLC es cáncer, así de frente, y si no sabes de que va, te lo resumiré rápido: El DLC es contenido descargable que se encuentran en muchos juegos, así de simple, pero como nosotros somos simples mortales, no podemos tener cosas bonitas porque el DLC cuesta dinero REAL, y lo que ofrecen por ejemplo, son skins, escenarios, personajes, campañas, un nuevo modo, etc., pero no se ejecuta bien en mas de las veces, aunque hay excepciones como Red Dead Redemption: Undead Nightmare o FarCry 3: Blood Dragon que expanden la experiencia de los juegos y hasta pueden mejorarlas; pero por cada DLC bien implementado existen 10 que hacen mal uso de el (sin exagerar). Buen DLC Mal DLC En el c...

Juegos anuales (opinión)

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Los juegos anuales son, sin lugar, odiados a mas no poder; sagas como Call of Duty, Battlefield, FIFA, PES, etc. se han ganado ese odio a pesar de que venden muy bien, ¿pero porque son tan odiados?, acompáñenme a ver los ¨méritos¨ que hicieron estos juegos para ser así de odiados. 1. Son caros: Se que los juegos no son baratos (a menos que juegues en PC) y estos no serian la excepción, pero cobran  más de 50 dolares por juego al año, así que ya te puedes imaginar cuanto dinero recaudan estas empresas, y si eres de los que los compran año con año, ya te puede considerar pobre (broma). 2. Son repetitivos: Cuando terminas uno de estos juegos decides comprarte el nuevo, pero te das cuenta de algo, ES LO MISMO, claro, con ligeras variaciones; ya que las desarrolladoras tienen un lapso de un año para crear un nuevo juego y como hacer uno es difícil deciden reciclar conceptos, animaciones, diseños, objetos y hasta escenas de sus entregas anteriores. 3. Son predecibles:...

Half-Life Narrativa

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Half-Life es un gran juego, fin; ok no, pero deberán creerme cuando digo que para ser una opera prima de una empresa (en este caso Valve) es excelente y que pese a los años, este logra ser mejor que muchos juegos modernos; así que sin más apuro, aquí esta el análisis. Primero lo primero, Half-Life es un juego creado por Valve Corporation en 1998 (el mismo año que StarCraft y otros más); la empresa fue fundada por Gabe Newell y Mike Harrington en 1996, antes de eso, ellos trabajaban en Microsoft como programadores, es más,  ayudaron a la creación de Windows 1, 2 y 2.1, pero un día Gaben probó un juego que le cambió la vida, ese juego era Doom (análisis algún día), Gaben quedó maravillado con ese juego que recapacitó lo que quería hacer lo cual era hacer videojuegos, convenció a Mike de dejar Microsoft y fundar su propia compañía que llamaron Valve; pero había un problema, no eran diseñadores, eran solo programadores, por lo que pidieron ayuda a sus amigos que trabajaban en I...

Introducción

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¿Qué es el arte, son pinturas, son esculturas, son libros, son películas? en general si, pero me he dado cuenta de que muy pocas personas consideran al videojuego como arte; la mayoría lo ven como mero entretenimiento electrónico, pero en realidad puede ser mas que solo eso, puede hacerte sentir emociones, puede hacerte preguntar sobre muchas cosas, puede enseñarte, pero sobre todo, puede demostrar ser arte, si es que lo desea, claro; acompáñenme a descubrir el arte en cada videojuego.